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微软DirectX12更新可让CPU和GPU同时访问显存:提升游戏帧率,降低内存和CPU占用

微软DirectX12更新可让CPU和GPU同时访问显存:提升游戏帧率,降低内存和CPU占用

IT之家4月1日消息,微软于近日宣布了新的DirectX12 GPU优化更新,引入名为GPU Upload Heaps的技术。该技术配合Resizable-BAR,能够让CPU和GPU同时访问VRAM显存。

本次更新可以提高DX12游戏帧率,降低系统内存占用,并避免了将数据从内存复制到显存的需要。感兴趣的IT之家网友可以通过升级Agility SDK,获得本次DX12更新。

DX12本次更新可以减少数据的传输,CPU不再需要在系统RAM和GPU显存上保留数据副本,因此显著降低游戏内存和CPU占用。

IT之家从报道中获悉、在531.41及更高版本英伟达Game Ready and Studio驱动、31.0.101.4255或更新版本的英特尔驱动已经支持该新特性。而在AMD GPU,开发人员必须咨询他们的AMD联盟经理以获得支持的驱动程序。